Italiani di Syrtis
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    Arriva il BALANCE e non solo!

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    Messaggio  Isemon Gio Lug 15, 2010 7:20 am

    hello everyone,

    We have been working on some balance aspects. Here is a list of stuff that may or may not be in Amun yet but is part of what we are planning for the following updates.

    Please try to be as constructive as possible.

    Network code / positioning system

    New network code should provides a smoother experience and adds a lag compensation technique to minimize phantom swings, although you will experience hits from opponents being far away from you this is not because of an extra range (range has actually been reduced a little) but the result of the lag compensation. (THIS IS ON AMUN NOW)

    Map

    Move the Trelleborg Save and fix the mountain to Algaros so both forts are not so easy Accesible
    Move the Wall 2 Castle teleport in alsius so it is not so easy for the enemy to go to the Castle after taking Trelleborg.
    New teleport in Alsius to travel faster to Syrtis Castle Area

    Equipment:

    RVR quest added to get Amulets and Rings that are only available in the opponent realm.
    Tunics will offer more protection
    A bug will be corrected in the armor/tunic protection system that is hindering the performance of certain armors against some damage types
    Armor performance increase in general for all classes.

    Combat System:

    Crowd controls of the same type will no longer be able to be stacked to minimize frustration of being rooted for long periods of time.
    A short immunity to crowd control of the same type will be added after the effect to provide some chance of counter action.
    Global cooldown on mages will be augmented from 1 second to 1.5 seconds.
    A feature will be removed that generated more evasions as the range of the attack was bigger

    PVE:

    Fix in the evasion/resistance system for normal and challenging creatures

    Powers:
    Arcane Devotion nerf
    Sultar’s Terror Splash Damage Nerf

    Stuff that we will look into in the near future:
    Pets
    Summons
    Confuse
    Camouflage
    And many more
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    Messaggio  ...Gondu... Gio Lug 15, 2010 9:12 am

    oh no, arcane devotion no, perche arcaneeeee!?!
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    Messaggio  Mandefix Gio Lug 15, 2010 9:40 am

    I maghi li nerfano molto...cd generale aumentato a 1.5 invece che 1...devotion nerfato..sultar pure...però fanno bene perchè erano troppo forti.
    Cosi sarà più facile killarli pirat Twisted Evil
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    Messaggio  g-paggi Gio Lug 15, 2010 11:26 pm

    il nerf di arcane mi ha deluso un pò Sad credo ke abbia deluso a tutti i maghi... Sad
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    Messaggio  Scrotofallo Ven Lug 16, 2010 12:29 am

    ma lo splash del sultar che roba sarebbe? o.O
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    Messaggio  Isemon Ven Lug 16, 2010 12:32 am

    magari fosse solo quello, credo che lo cambieranno xke attualmente c'è differenza fra cast speed e cast time e loro vogliono correggere la loro magia che attualmente funziona in modo sbagliato ovvero riduce il casting time quando invece sulla spell c'è scritto cast speed +50% che è differente da quello che attualmente produce( in pratica +100% cast speed = -50% cast time, e quindi la NGD ha fatto un errore facendo si che il cast speed lavorasse come cast time)

    Il vero nerf sarà x tutte le magie di Crowd Control(ambush, feint, kick,terror, will domain) praticamente io casto ambush(7 sec) se in quei 7 secondi o nell'immediato dopo essersi rialzato se viene usata un'altra spell di crowd control non viene cumulata o viene resistita.

    x splash di sultar credo intendesse SLASH Razz
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    Messaggio  cris Ven Lug 16, 2010 2:43 am

    beh le quest RvR saranno sicuramente divertenti daranno motivi in + per invadere credo anke se non ho capito bene come funzionino ( infatti nn hanno tanto specificato ) poi sicuramente la revisione delle armor non è male sperando ke i cava avranno finalmente dei resist decenti ( visto ke mande con caution prendeva di piercing meno di me che avevo caution e defleting projectiles lui 23 e io 34 -.- ) poi che dire mi dispiace un pò per i maghi perchè secondo me non erano poi cosi op soprattuto in war . Non male neppure il nerf sui poteri di crowd control quei cazzo di ambush frustranti mentre scappi finiranno xD rendendo il gioco + divertente :D

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    Messaggio  Repoorteht Ven Lug 16, 2010 8:22 pm

    Non sò quanto possa avere senso.Anche perchè col barbaro non ho giocato molto.Ma quando sono con il lock e sono contro (sia pvp che con altri compagni) un barb o un cava anche utilizzando quegli effetti crowd di qui parlano i suddetti barb/cava riescono anche a fare qualche kill...ecco ora mi immmagino in un prossimo futuro un barb che mi viene addosso con onsl,um e 1000 e passa di danno che gli faccio un'inchino?D'accordissimo sul nerf al cast,per carità e f'accordo anche sull'"accumulo di effetti".SPero che intendano questo cioè che non si possono accumulare,altrimenti se tipo lo atterri,si rialza e non puoi piu riatterrarlo (tradotto gli fai ambush si rialza qualcun'altro gli fà ambush) e via proseguendo con altre skill,allora e' una vaccata.Andatelo a segare voi un cava col lock senza avergli fatto prima 20 spell di crowd,che sono quasi sempre le stesse.Gli tireremo la staffa,và
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    Messaggio  g-paggi Ven Lug 16, 2010 8:34 pm

    dai repo ce la caveremo Laughing io già ho l'idea di un nuovo set Rolling Eyes
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    Messaggio  Scrotofallo Ven Lug 16, 2010 9:13 pm

    Si, la faccenda dello stack degli ambush è da sistemare perchè sarà capitato a tutti almeno una volta di restare a terra 10-20 secondi di fila senza nemmeno la possibilità di rialzarsi o castare un sanctuary... è frustrante.

    Una minima regolata (tipo che al termine di uno knock hai almeno 1 secondo di immunità) non è male, così puoi rispondere.

    la faccenda degli item di altri regni è una bella idea.. almeno si ridistribuisce un po' di tutto!!

    fosse per me farei anche una zona franca dove fare trade tra i diversi regni.
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    Messaggio  cris Sab Lug 17, 2010 12:22 am

    fosse per me farei anche una zona franca dove fare trade tra i diversi regni

    basta che non ci mettono la chat perchè altrimenti sarannno tt li ad afkare e fu cosi ke regnum divento faceregnum XD lol! lol! lol!

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    Messaggio  Repoorteht Sab Lug 17, 2010 4:03 am

    Pensandoci ancora più su mi son venuti i brividi a pensare all'hunter.Dico...che gli racconti agli altri senza poter piu' sparare a ripetizione esn,amb e distracting?Cosa intende per nerf al confuse?
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    Messaggio  Isemon Ven Lug 23, 2010 8:48 pm

    Arcane Devotion
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    modificata da 50% cast speed a 100%, gli item cast speed incideranno meno, anche se la differenza di cast si sente poco.

    Frozen Storm
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    modificata in meglio, chance attuale 40% a lv5 se non erro.

    Silence
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    diminuita la durata attualmente sono 7 sec a lv1 e 15 sec a lv5

    Time master
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    diminuita la durata come per silence, in più aggiunta chance di riuscita

    Sultar's terror
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    come tutte le auree con effetto crowd crontol, aggiunta chance di riuscita, per ora il danno e il range sembrano invariati. Anche alle aree dei warrior sono state aggiunge le chance di riuscita del knock e dello stun.

    Attualmente è in dibattito il mantenimento o la modifica di great healer e mana communion, da cambiare in aree veloci e istantanee, come se fossero un synergy bond o un heal ally ad area.
    Le auree dei knight verranno convertite di nuovo a 360°
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    Messaggio  LORENZ92 Ven Lug 23, 2010 10:23 pm

    http://regnumonlinegame.com/forum/showpost.php?p=1089887&postcount=1 :D
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    Messaggio  Scrotofallo Ven Lug 23, 2010 10:34 pm

    questi cambiamenti mi spaventano.. come pretendono di fare così tante modifiche e trovare un bilanciamento subito?

    secondo me andrebbero fatte una per volta
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    Arriva il BALANCE e non solo! Empty La storia infinita...

    Messaggio  Repoorteht Mar Lug 27, 2010 9:12 pm

    Come sempre mi lagno anch'io di questo...Ci sarà sicuramente una classe che ne uscirà meglio e per due mesi la gente si lagnerà sui forum e quindi nerfata di nuovo.Possibile che non si puo fare di meglio che sforbiciare qua e la a casaccio?
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    Arriva il BALANCE e non solo! Empty Enorme cambiamento

    Messaggio  Isemon Mer Lug 28, 2010 10:42 pm

    http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=64078

    secondo me diventa interessante la cosa Razz e i conjurer finalmente avranno una build decente
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    Messaggio  g-paggi Mer Lug 28, 2010 11:47 pm

    MI PIACE Laughing
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    Messaggio  LORENZ92 Gio Lug 29, 2010 3:02 am

    Miglior update di sempre.. ma cos'è? alla hgd sono stati colpiti da un fulmine? Razz
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    Messaggio  cris Dom Ago 01, 2010 1:00 am

    bah non so ... ho visto un po di set x cava in giro sul forum e non mi garbano tantissimo.... soprattuto speravo che si invetassero qualche nuova spell per noi Basketball Basketball ( forse è chiedere troppo XD ) vabbè proveremo un po

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    Messaggio  LORENZ92 Ven Ago 06, 2010 10:19 am

    http://www.regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?p=1103960
    mi correggo: morte del gioco
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    Messaggio  Scrotofallo Ven Ago 06, 2010 8:41 pm

    sono fuori di testa.

    Range 40 per archer e danno aumentato, troll che sparisce dopo il camo..

    ons che non vale per il caster.

    Alla faccia del balance -.-
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    Messaggio  cris Ven Ago 06, 2010 11:22 pm

    O.o Suspect Suspect Suspect Suspect Suspect non capisco perchè hanno diminuito tt la velocità è anche i bonus velocità -.-" bah c'è scritto ke è parziale stiamo a vedere

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    Messaggio  ...Gondu... Sab Ago 07, 2010 6:23 am

    i hunter sono morti.... Sad
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    Messaggio  Ferente Sab Ago 07, 2010 10:10 pm

    In pratica giocheremo a un altro gioco Razz

    Credo che vogliano fare tutto ciò in una botta sola perchè non sarebbe ammortizzabile una modifica sola, ognuna compensa l'altra.. Spero si siano fatte le notti per arrivare a ciò, io ho fiducia e aspetto di vedere come va..
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