Arriva il BALANCE e non solo!
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Arriva il BALANCE e non solo!
hello everyone,
We have been working on some balance aspects. Here is a list of stuff that may or may not be in Amun yet but is part of what we are planning for the following updates.
Please try to be as constructive as possible.
Network code / positioning system
New network code should provides a smoother experience and adds a lag compensation technique to minimize phantom swings, although you will experience hits from opponents being far away from you this is not because of an extra range (range has actually been reduced a little) but the result of the lag compensation. (THIS IS ON AMUN NOW)
Map
Move the Trelleborg Save and fix the mountain to Algaros so both forts are not so easy Accesible
Move the Wall 2 Castle teleport in alsius so it is not so easy for the enemy to go to the Castle after taking Trelleborg.
New teleport in Alsius to travel faster to Syrtis Castle Area
Equipment:
RVR quest added to get Amulets and Rings that are only available in the opponent realm.
Tunics will offer more protection
A bug will be corrected in the armor/tunic protection system that is hindering the performance of certain armors against some damage types
Armor performance increase in general for all classes.
Combat System:
Crowd controls of the same type will no longer be able to be stacked to minimize frustration of being rooted for long periods of time.
A short immunity to crowd control of the same type will be added after the effect to provide some chance of counter action.
Global cooldown on mages will be augmented from 1 second to 1.5 seconds.
A feature will be removed that generated more evasions as the range of the attack was bigger
PVE:
Fix in the evasion/resistance system for normal and challenging creatures
Powers:
Arcane Devotion nerf
Sultar’s Terror Splash Damage Nerf
Stuff that we will look into in the near future:
Pets
Summons
Confuse
Camouflage
And many more
We have been working on some balance aspects. Here is a list of stuff that may or may not be in Amun yet but is part of what we are planning for the following updates.
Please try to be as constructive as possible.
Network code / positioning system
New network code should provides a smoother experience and adds a lag compensation technique to minimize phantom swings, although you will experience hits from opponents being far away from you this is not because of an extra range (range has actually been reduced a little) but the result of the lag compensation. (THIS IS ON AMUN NOW)
Map
Move the Trelleborg Save and fix the mountain to Algaros so both forts are not so easy Accesible
Move the Wall 2 Castle teleport in alsius so it is not so easy for the enemy to go to the Castle after taking Trelleborg.
New teleport in Alsius to travel faster to Syrtis Castle Area
Equipment:
RVR quest added to get Amulets and Rings that are only available in the opponent realm.
Tunics will offer more protection
A bug will be corrected in the armor/tunic protection system that is hindering the performance of certain armors against some damage types
Armor performance increase in general for all classes.
Combat System:
Crowd controls of the same type will no longer be able to be stacked to minimize frustration of being rooted for long periods of time.
A short immunity to crowd control of the same type will be added after the effect to provide some chance of counter action.
Global cooldown on mages will be augmented from 1 second to 1.5 seconds.
A feature will be removed that generated more evasions as the range of the attack was bigger
PVE:
Fix in the evasion/resistance system for normal and challenging creatures
Powers:
Arcane Devotion nerf
Sultar’s Terror Splash Damage Nerf
Stuff that we will look into in the near future:
Pets
Summons
Confuse
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Isemon- Admin
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
oh no, arcane devotion no, perche arcaneeeee!?!
...Gondu...- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
I maghi li nerfano molto...cd generale aumentato a 1.5 invece che 1...devotion nerfato..sultar pure...però fanno bene perchè erano troppo forti.
Cosi sarà più facile killarli
Cosi sarà più facile killarli
Mandefix- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
il nerf di arcane mi ha deluso un pò credo ke abbia deluso a tutti i maghi...
g-paggi- Membro del clan
- Numero di messaggi : 105
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
ma lo splash del sultar che roba sarebbe? o.O
Scrotofallo- Numero di messaggi : 45
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
magari fosse solo quello, credo che lo cambieranno xke attualmente c'è differenza fra cast speed e cast time e loro vogliono correggere la loro magia che attualmente funziona in modo sbagliato ovvero riduce il casting time quando invece sulla spell c'è scritto cast speed +50% che è differente da quello che attualmente produce( in pratica +100% cast speed = -50% cast time, e quindi la NGD ha fatto un errore facendo si che il cast speed lavorasse come cast time)
Il vero nerf sarà x tutte le magie di Crowd Control(ambush, feint, kick,terror, will domain) praticamente io casto ambush(7 sec) se in quei 7 secondi o nell'immediato dopo essersi rialzato se viene usata un'altra spell di crowd control non viene cumulata o viene resistita.
x splash di sultar credo intendesse SLASH
Il vero nerf sarà x tutte le magie di Crowd Control(ambush, feint, kick,terror, will domain) praticamente io casto ambush(7 sec) se in quei 7 secondi o nell'immediato dopo essersi rialzato se viene usata un'altra spell di crowd control non viene cumulata o viene resistita.
x splash di sultar credo intendesse SLASH
Isemon- Admin
- Numero di messaggi : 429
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
beh le quest RvR saranno sicuramente divertenti daranno motivi in + per invadere credo anke se non ho capito bene come funzionino ( infatti nn hanno tanto specificato ) poi sicuramente la revisione delle armor non è male sperando ke i cava avranno finalmente dei resist decenti ( visto ke mande con caution prendeva di piercing meno di me che avevo caution e defleting projectiles lui 23 e io 34 -.- ) poi che dire mi dispiace un pò per i maghi perchè secondo me non erano poi cosi op soprattuto in war . Non male neppure il nerf sui poteri di crowd control quei cazzo di ambush frustranti mentre scappi finiranno xD rendendo il gioco + divertente :D
cris- Membro del clan
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-_-
Non sò quanto possa avere senso.Anche perchè col barbaro non ho giocato molto.Ma quando sono con il lock e sono contro (sia pvp che con altri compagni) un barb o un cava anche utilizzando quegli effetti crowd di qui parlano i suddetti barb/cava riescono anche a fare qualche kill...ecco ora mi immmagino in un prossimo futuro un barb che mi viene addosso con onsl,um e 1000 e passa di danno che gli faccio un'inchino?D'accordissimo sul nerf al cast,per carità e f'accordo anche sull'"accumulo di effetti".SPero che intendano questo cioè che non si possono accumulare,altrimenti se tipo lo atterri,si rialza e non puoi piu riatterrarlo (tradotto gli fai ambush si rialza qualcun'altro gli fà ambush) e via proseguendo con altre skill,allora e' una vaccata.Andatelo a segare voi un cava col lock senza avergli fatto prima 20 spell di crowd,che sono quasi sempre le stesse.Gli tireremo la staffa,và
Repoorteht- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
dai repo ce la caveremo io già ho l'idea di un nuovo set
g-paggi- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
Si, la faccenda dello stack degli ambush è da sistemare perchè sarà capitato a tutti almeno una volta di restare a terra 10-20 secondi di fila senza nemmeno la possibilità di rialzarsi o castare un sanctuary... è frustrante.
Una minima regolata (tipo che al termine di uno knock hai almeno 1 secondo di immunità) non è male, così puoi rispondere.
la faccenda degli item di altri regni è una bella idea.. almeno si ridistribuisce un po' di tutto!!
fosse per me farei anche una zona franca dove fare trade tra i diversi regni.
Una minima regolata (tipo che al termine di uno knock hai almeno 1 secondo di immunità) non è male, così puoi rispondere.
la faccenda degli item di altri regni è una bella idea.. almeno si ridistribuisce un po' di tutto!!
fosse per me farei anche una zona franca dove fare trade tra i diversi regni.
Scrotofallo- Numero di messaggi : 45
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
fosse per me farei anche una zona franca dove fare trade tra i diversi regni
basta che non ci mettono la chat perchè altrimenti sarannno tt li ad afkare e fu cosi ke regnum divento faceregnum XD
cris- Membro del clan
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Inoltre...
Pensandoci ancora più su mi son venuti i brividi a pensare all'hunter.Dico...che gli racconti agli altri senza poter piu' sparare a ripetizione esn,amb e distracting?Cosa intende per nerf al confuse?
Repoorteht- Membro del clan
- Numero di messaggi : 146
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Nomi altri pg: Wish Of The Night, Emppu, Lord Of The Flies, A Distance There Is
Re: Arriva il BALANCE e non solo!
Arcane Devotion
modificata da 50% cast speed a 100%, gli item cast speed incideranno meno, anche se la differenza di cast si sente poco.
Frozen Storm
modificata in meglio, chance attuale 40% a lv5 se non erro.
Silence
diminuita la durata attualmente sono 7 sec a lv1 e 15 sec a lv5
Time master
diminuita la durata come per silence, in più aggiunta chance di riuscita
Sultar's terror
come tutte le auree con effetto crowd crontol, aggiunta chance di riuscita, per ora il danno e il range sembrano invariati. Anche alle aree dei warrior sono state aggiunge le chance di riuscita del knock e dello stun.
Attualmente è in dibattito il mantenimento o la modifica di great healer e mana communion, da cambiare in aree veloci e istantanee, come se fossero un synergy bond o un heal ally ad area.
Le auree dei knight verranno convertite di nuovo a 360°
modificata da 50% cast speed a 100%, gli item cast speed incideranno meno, anche se la differenza di cast si sente poco.
Frozen Storm
modificata in meglio, chance attuale 40% a lv5 se non erro.
Silence
diminuita la durata attualmente sono 7 sec a lv1 e 15 sec a lv5
Time master
diminuita la durata come per silence, in più aggiunta chance di riuscita
Sultar's terror
come tutte le auree con effetto crowd crontol, aggiunta chance di riuscita, per ora il danno e il range sembrano invariati. Anche alle aree dei warrior sono state aggiunge le chance di riuscita del knock e dello stun.
Attualmente è in dibattito il mantenimento o la modifica di great healer e mana communion, da cambiare in aree veloci e istantanee, come se fossero un synergy bond o un heal ally ad area.
Le auree dei knight verranno convertite di nuovo a 360°
Isemon- Admin
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Nomi altri pg: Hunthor, Elrik
Re: Arriva il BALANCE e non solo!
http://regnumonlinegame.com/forum/showpost.php?p=1089887&postcount=1 :D
LORENZ92- Membro del clan
- Numero di messaggi : 16
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
questi cambiamenti mi spaventano.. come pretendono di fare così tante modifiche e trovare un bilanciamento subito?
secondo me andrebbero fatte una per volta
secondo me andrebbero fatte una per volta
Scrotofallo- Numero di messaggi : 45
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La storia infinita...
Come sempre mi lagno anch'io di questo...Ci sarà sicuramente una classe che ne uscirà meglio e per due mesi la gente si lagnerà sui forum e quindi nerfata di nuovo.Possibile che non si puo fare di meglio che sforbiciare qua e la a casaccio?
Repoorteht- Membro del clan
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Nomi altri pg: Wish Of The Night, Emppu, Lord Of The Flies, A Distance There Is
Enorme cambiamento
http://www.regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=64078
secondo me diventa interessante la cosa e i conjurer finalmente avranno una build decente
secondo me diventa interessante la cosa e i conjurer finalmente avranno una build decente
Isemon- Admin
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g-paggi- Membro del clan
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Nomi altri pg: nex
Re: Arriva il BALANCE e non solo!
Miglior update di sempre.. ma cos'è? alla hgd sono stati colpiti da un fulmine?
LORENZ92- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
bah non so ... ho visto un po di set x cava in giro sul forum e non mi garbano tantissimo.... soprattuto speravo che si invetassero qualche nuova spell per noi ( forse è chiedere troppo XD ) vabbè proveremo un po
cris- Membro del clan
- Numero di messaggi : 118
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
http://www.regnumonlinegame.com/forum/showthread.php?p=1103960
mi correggo: morte del gioco
mi correggo: morte del gioco
LORENZ92- Membro del clan
- Numero di messaggi : 16
Data d'iscrizione : 14.12.09
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
sono fuori di testa.
Range 40 per archer e danno aumentato, troll che sparisce dopo il camo..
ons che non vale per il caster.
Alla faccia del balance -.-
Range 40 per archer e danno aumentato, troll che sparisce dopo il camo..
ons che non vale per il caster.
Alla faccia del balance -.-
Scrotofallo- Numero di messaggi : 45
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Nomi altri pg: Sgrindatore, Pino la Lavatrice, Marrano Plebeo, Scrotophella, Leonardo Dio Capra
Re: Arriva il BALANCE e non solo!
O.o non capisco perchè hanno diminuito tt la velocità è anche i bonus velocità -.-" bah c'è scritto ke è parziale stiamo a vedere
cris- Membro del clan
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Re: Arriva il BALANCE e non solo!
i hunter sono morti....
...Gondu...- Membro del clan
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Razza: Elf
Nomi altri pg: Shenky; Faleh
Re: Arriva il BALANCE e non solo!
In pratica giocheremo a un altro gioco
Credo che vogliano fare tutto ciò in una botta sola perchè non sarebbe ammortizzabile una modifica sola, ognuna compensa l'altra.. Spero si siano fatte le notti per arrivare a ciò, io ho fiducia e aspetto di vedere come va..
Credo che vogliano fare tutto ciò in una botta sola perchè non sarebbe ammortizzabile una modifica sola, ognuna compensa l'altra.. Spero si siano fatte le notti per arrivare a ciò, io ho fiducia e aspetto di vedere come va..
Ferente- Moderatore
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Razza: Wood Elf
Nomi altri pg: Piesko, Dardo.
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